CLASSIQUE
BOUT D’SOUFFLE
4 x 4

RÈGLEMENTS

RÈGLEMENTS
Classique Bout d’Souffle ACDT * amendé – 01 aout 2024
Le présent document énumère les règlements régissant les parties de la Classique Bout d’Souffle ACDT
Les organisations, les équipes, les entraîneurs, les joueurs et les parents sont fortement invités à lire et comprendre les règlements spécifiques.
Les parties disputées dans le cadre des tournois de la Classique Bout d’Souffle ACDT se déroulent en conformité avec les règlements de Hockey Canada et de Hockey Québec, à l’exception de règlements spécifiques qui sont précisés dans ce document.

1. CATÉGORIES & DIVISIONS
1.1 Catégories
Les catégories de jeu sont basées et nommées par le niveau que les joueurs à jouer durant l’année.
La Classique Bout d’Souffle ACDT accueille des équipes de niveau M9 à M15.
1.2 Divisions
Les divisions sont:
M9 Récréatif 2017-2016 (N2 + N3 + N4)
M9 Open 2017-2016 (N1 + N2)
M11 Récréatif 2015-2014 (M11-A M11-B M11-C)
M11 Open 2015 (M11-AA M11-BB)
M11 Open 2014 (M11-AA M11-BB)
M13 Récréatif 2013-2012 (Scolaire D2-D3, M13-AA M13-BB M13-A)
M13 Open 2013 (Élite, AAA + scolaire D1)
M13 Open 2012 (Élite, AAA + scolaire D1)

2. LES JOUEURS
2.1 Joueurs réguliers (R)
Un joueur pourra être joueur régulier dans plus d’une équipe pour autant que :
i. Les équipes sont de catégories différentes (Ex : M9 à M11)
ii. Les règles relatives à la compatibilité des divisions soient respectées.

2.2 Joueurs affiliés ou réservistes (JA)
Un joueur ne peut pas être réserviste dans une autre équipe de la même catégorie d’âge et de
même niveau de jeu ou de niveau de jeu inférieur.
2.3 L’esprit sportif
« sportsmanship » est essentiel au bon déroulement des activités.
Une équipe ou une organisation qui manquerait délibérément à cette valeur sera sujette à des sanctions pouvant aller jusqu’à l’expulsion.

3. ALIGNEMENT DES JOUEURS
3.1 Pour toutes les catégories, l’alignement fourni avant la première partie est considéré comme l’alignement officiel de cette équipe pour l’ensemble du tournoi.
3.2 L’alignement fourni ne peut pas dépasser 11 Joueurs incluant le gardien.
Minimum 7 joueurs incluant le gardien.
Les joueurs réguliers devront être identifiés par la mention (R) sur l’alignement
Les gardiens devront être identifiés par la mention (G) sur l’alignement
Les joueurs affiliés devront être identifiés par la mention (JA) sur l’alignement
3.3 Un joueur enregistré avec une équipe doit respecter l’âge maximal de la catégorie de cette équipe.

4. ÉLIGIBILITÉ DES JOUEURS
4.1 Le joueur doit signer le formulaire d’enregistrement avant chacune des parties auxquels il participe, qu’il soit un joueur régulier ou affilié.
4.2 Les joueurs (réguliers ou affiliés) devront être en mesure de prouver leur identité à l’aide d’une carte d’identité officielle (assurance-maladie ou autre).
L’éligibilité des joueurs ainsi que la démonstration de cette éligibilité est la responsabilité des membres : joueurs, entraîneurs et gérants de l’équipe en question.
4.3 Tout joueur inscrit sur l’alignement de l’équipe déposé au premier match est éligible à participer aux activités de l’équipe qu’il soit régulier, gardien ou affilié.
4.4 Un joueur affilié pourra prendre part à une partie seulement lorsqu’un joueur régulier sera retiré de l’alignement de l’équipe pour ladite partie.
4.5 Un joueur régulier ou affilié devra avoir participé à un minimum de deux (2) parties afin d’être éligible à participer aux demi finale et finale.
4.6 Tout litige en regard des règles au niveau de l’éligibilité des joueurs doit être soumis aux organisateurs de la partie. Ceux-ci ont l’obligation de soumettre le litige au Comité de règlement qui rendra sa décision. La décision du Comité de règlement sera finale et sans appel.

5. RÈGLES GÉNÉRALES DES PARTIES
5.1 Les règlements et procédures généraux des parties ci-dessous s’appliquent en tout temps et pour toutes les parties.
5.2 Le nombre de joueur sur la glace sera toujours 4 par équipe.
5.2.1 Les contacts physique sont interdits.
5.2.2 Les hors-jeu ne sont pas permis.
5.2.3 Les dégagements sont interdits.
5.2.4 Lors d’un but, une rondelle sera automatiquement remise en jeu au centre de la patinoire.
5.2.5 Lors d’un arrêt d’un gardien (rondelle gelé), une autre rondelle sera tout de suite lancée au cercle de mise en jeu du côté que le lancer provenait.
5.3 Lorsqu’une punition est appelée, l’arbitre doit attendre que l’équipe fautive touche à la rondelle avant d’appeler la punition. La rondelle sera ensuite remise à l’équipe non-fautive en zone offensive.
5.3.1 Les punitions seront d’une durée d’une (1) minute à finir. Le joueur fautif retourne à son banc. Lorsque la punition se termine, l’entraineur ajoute un joueur sur la glace.
5.4 Deux (2) périodes de 13 minutes en continue.
5.4.1 Échauffement de deux (2) minutes avant chaque partie.
5.4.2 Pause d’une (1) minute entre les périodes.
5.5 Aucun frais d’entrée pour les spectateurs.
5.6 Les organisateurs s’engagent à faire de leur mieux afin de publier les horaires des parties deux (2) semaines avant l’évènement.

6. DÉROULEMENT DU TOURNOI
6.1 Chaque équipe participante est assurée d’un minimum de trois (3) parties de 40 minutes.
6.2 Selon le résultat des parties, les points suivants :
Deux (2) points pour une victoire
Un (1) point pour une nulle
Aucun point (0) pour une défaite
6.2.1 Après chaque partie, il aura des fusillades. Seulement trois (3) joueurs différents par équipe.
Un (1) point pour une victoire fusillade
Aucun point (0) pour une nulle ou défaite.
6.3 Il n’y aura pas de surtemps lors des parties même s’il y a égalité après les deux (2) périodes réglementaires.
6.3.1 En cas d’égalité, demi-finale et finale seront départagé avec une période de surtemps de 5 minutes 3 contre 3. Si égalité persiste, fusillade.
6.3.2 Punition en surtemps ; 3 contre 2, lors d’une deuxième punition 4 contre 2.
6.4 Une équipe qui ne présente pas pour une partie, qui refuse de débuter une partie ou joue avec un joueur inéligible, perd automatiquement la partie 5-0. L’équipe gagnante lors d’une telle situation obtient 2 points.
6.5 Une équipe qui quitte lors d’une partie perd automatiquement par la marque de 5 à 0.

7. DÉROULEMENT DES MATCHS
7.1. Les équipes doivent se présenter 30 minutes avant l’heure planifiée de la première partie afin de permettre l’enregistrement des joueurs.
7.1.1 Prendre note, pour partie #1 les équipes doivent se présenter une (1) heure avant leur partie.
7.2 Une équipe doit avoir au maximum 11 joueurs incluant le gardien.
7.3 Une période d’échauffement de deux (2) minutes est prévue avant le début de chaque partie. La période d’échauffement débute au moment où le premier joueur saute sur la glace.
7.4 Les parties sont deux périodes de treize minutes (13), toutes à temps continue.
7.5 Une pause d’une (1) minute entre les périodes.
7.6 La surface de jeu sera rafraîchie aux deux (2) parties.
7.7 Aucun temps d’arrêt sera permis pendant les parties.
7.8 Chaque punitions mineur vous soustrait un joueur sur la patinoire jusqu’à 4 contre 2.
7.9 Les punitions majeures résultent à l’expulsion du joueur ainsi qu’un lancer de punition à l’équipe adverse.
7.10 Punition MINEURE + INCONDUITE (code C) :
7.10.1 Aucune suspension additionnelle
7.10.2 Expulsion pour le reste de la partie
7.10.3 Si l’incident survient avec moins de cinq (5) minutes à écouler dans la partie, le joueur fautif sera alors suspendu pour la partie suivante.
7.11 Punition MAJEURE + INCONDUITE (Codes D et E) : expulsion pour le reste de la partie, plus
suspension de 1 ou 3 parties.
7.12 Une punition pour tentative de blessure entraîne l’expulsion automatique du joueur fautif pour le reste de la partie en plus d’une suspension automatique pour les deux (2) parties suivantes (darder, six pouces, genou, frapper par derrière ou autre).
7.13 Les sanctions relatives aux punitions de grossières inconduites sont les mêmes qu’au point 8.10 (cracher, abus verbal ou autres).
7.14 L’expulsion d’un entraîneur est sans appel. Et entraîne une suspension HQ = 2 matchs
7.15 Aucune punition d’équipement n’est allouée (mesurage de bâton, culotte déchirée, chandail non attaché, pièce manquante et autres).
7.16 Advenant une blessure à un gardien, et qu’aucun gardien substitut n’est immédiatement disponible au banc, l’équipe adverse, sans joueur blessé, aura les choix suivants : soit obliger un joueur à remplacer le gardien durant le temps de l’habillement d’un gardien suppléant ou décider d’allouer un maximum de 10 minutes à l’autre équipe pour effectuer le changement. Le temps sera alors continu lors du changement.
7.17 Un maximum de trois (3) personnes peuvent accompagner l’équipe derrière le banc durant la partie.
7.18 Lors d’une panne d’électricité, blessure ou autre arrêt pour force majeure, une période d’attente d’au maximum quinze (15) minutes est acceptée. Après ce délai, la partie prend fin et le pointage au moment de l’incident est considéré comme final.
7.19 Advenant un arrêt de la partie par les arbitres sur le jeu ou par les organisateurs, le pointage en cours prévaudra et sera considéré comme final.

8. DÉPARTAGE D’ÉGALITÉ
8.1 En cas d’égalité au niveau du total des points, les équipes seront déterminés selon les facteurs suivants et dans l’ordre indiqué :
a. Plus grand nombre de victoires
b. Moins grand nombre de défaites
c. Résultat du match entre les deux (2) équipes
i. S’applique seulement s’il n’y a que 2 équipes à égalité
d. Meilleur différentiel
i. Total des buts pour moins total des buts contre
ii. Voir Note 1
e. But le plus rapide dans tous les matchs joués
f. Tirage au sort
Note 1 : On doit prendre en considération tous les matchs joués pour toutes les équipes en égalité
Note 2 : Lorsque plus de deux (2) équipes sont à égalité, pour départager les équipes, on doit identifier la meilleure des équipes en égalité et non le contraire

9. DISCIPLINE ET PROTÊT
9.1 Tout membre d’une équipe – joueur, entraîneur ou gérant – qui sera pénalisé ou expulsé d’une partie est sujet au Comité de discipline de la Classique Bout d’Souffle ACDT.
9.2 Tout protêt déposé avant ou après une partie, en relation avec les règlements du tournoi devra s’accompagner d’un dépôt de 500$. Le montant sera remis s’il y a gain de cause de la part du demandeur.
En cas de problème d’interprétation le Comité des Règlements statuera. Les décisions du Comité de Règlements seront finales et sans appel.